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Confidências .

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Evocação: Instantânea

Alcance: Toque

Duração: O tempo necessário para o alvo confessar, ou, quando interrompida a confissão

Resistência à Magia: Sim

A pessoa encantada por este milagre fará suas maiores confidencias ao sacerdote tanto no que diz respeito a sua vida pessoal, de terceiros e de conhecimento confidencial ou restrito.

Entretanto este milagre só surtirá efeito caso a conversa se restrinja ao alvo (confidente) e ao sacerdote (evocador), portanto não devendo ser presenciada por ninguém no recinto.

Note-se que os fatos que o sacerdote terá acesso serão aqueles que a pessoa encantada saiba, não podendo descobrir fatos que o alvo desconheça, mesmo que tenha relação com ela. Além do mais, informações como valores quantitativos do estágio de determinad

Assim o Mestre do Jogo deverá analisar quais fatos se encaixam devidamente nos níveis da magia.
  • Confidências 1: O sacerdote descobre fatos pequenos sobre a pessoa, como nome, altura, peso, raça, etc.
  • Confidências 3: O sacerdote descobre assuntos de amplo conhecimento de pessoas pertencentes a certa comunidade. Ex: conhecimento comum de certa região, de certa cidade, de certa raça, profissão e etc.
  • Confidências 5: O sacerdote descobre fatos precisos sobre a vida pessoal do alvo, se possui um relacionamento, as intenções com relação ao sacerdote, dentre outras coisas relacionadas somente a sua vida pessoal.
  • Confidências 7: O sacerdote descobre fatos maiores sobre uma pessoa, como Profissão, Estágio, divindade, magias, técnicas de combate, classe social.
  • Confidências 9: O sacerdote descobre assuntos de conhecimento restrito de um grupo que alvo pertença, cujo conhecimento é secreto. Ex: conclave, seitas, bando e etc.
  • Confidências 10: O sacerdote descobre do alvo um segredo que somente ele tem conhecimento e que representa perigo. Ex: O segredo do cofre do rei; O caminho secreto para esconderijo do vilão e etc.


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Perdida - Sacerdotes

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